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ジーンってちょっとネタようそあるよねw -- 2012-06-25 21 09 36 Vに立たないジーンを軸と呼んでいいの? -- 2012-06-30 11 04 56 別に関係ねぇし -- 2012-08-16 13 28 53 この構築でのベヒモは、ガード強要を誘う為なんでしょうか? スキルの発動はあまり見込めないと思うのですが・・・。 -- 2012-08-22 03 17 48 デッキの対策の所にトレイリングローズがなんたらって書いてあるけど、トレイリングローズこのデッキに入ってなくね? -- 2012-08-23 18 16 06 デッキレシピ以外の部分はほぼ全てまとめwikiから文章丸コピペしてるだけだから気にしないほうがいいぞ -- 2012-08-23 18 24 03 そういや使ってる奴見ないね、ジーン -- 2013-05-11 02 17 59 確かにジーン見ませんね -- 2013-08-18 18 18 01
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スターダスト・トランペッター ノーマルユニット 〈0〉 (ブースト) ロイヤルパラディン - エンジェル パワー6000 / シールド10000 / ☆1 スタードライブデッキで収録されたグレード0のロイヤルパラディン。 聖域の光剣士まではファーストヴァンガードとして使用されていたが、騎士王降臨でばーくがるが追加されてからはあえてこのカードを使う意義は極めて希薄になった。 しかし、ばーくがるがファイターズルールによってファーストヴァンガードに指定できなくなったことで、一時期ながら再びこのカードをファーストヴァンガードとする可能性が生じていた。魔侯襲来環境で唯一使用できたどらんがるは探求の騎士 ガラハッドを採用しないとバニラ同然であり、その状況下においてはこのカードをファーストヴァンガードにしてもほとんど差はなかったのである。 しかしながら続く虚影神蝕で被ライド時のスペリオルコールが可能なぶるうがるが追加されたため、このカードがファーストヴァンガードとして使われる機会は再び失われてしまった。 アニメでは先導アイチおよび第6話のコーリンがファーストヴァンガードとして使用していたが、アイチはデッキが騎士王降臨仕様になったと思われる第8話からばーくがるを使い始めた。第2話でのみガーディアンとしても使用しており、またダメージゾーンに落ちているシーンはいくつかあるが、第8話以降には姿すら見られない。 漫画ではぐらいむがファーストヴァンガードなので使われていない。 初期から使用されたユニットでありながら、アニメ公式サイトにおいて未だに設定画が公開されていない。少数ながらこのユニットだけに限った話ではないが、本編中だけでなく前期オープニング映像でも描かれていることを考えると特に謎が深い。 第83話でDAIGOがファーストヴァンガードとして使用。カードプールが十分あるにも関わらずバニラが使用されるのは珍しいが、白竜の騎士 ペンドラゴンに合ったファーストヴァンガードが存在しないこと、対戦相手の蒼龍レオンがトライアルデッキ仕様でグレード0のバニラを使用していることなど、ある程度事情が考えられる。 なお、アイチが最後に使用したのは第6話なので、作中のファイトでは実に77話ぶりの登場である。 関連カード グレード0のバニラユニット ぐらいむ スターコール・トランペッター 解放者 スターレイン・トランペッター ダークサイド・トランペッター ユニット設定 愛らしいおだんご頭がチャームポイントの天使の少女。 彼女たちが吹き鳴らす「魔法のトランペット」は、戦う者に勇気と力を与える。 シャドウパラディンにはこのユニットと対となるイラスト・設定を持つダークサイド・トランペッターがいる。 双剣覚醒にて成長した姿であるスターコール・トランペッターが追加された。 FAQ 該当するQ Aはありません
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パック:汎用デッキレシピ:攻略デッキヒント:情報裏技等 ※このページについて このページは、流行のデッキを載せる場ではありません。加筆・改良も苦情の出ない程度に。 タッグに有用な物等、攻略の解説に出てきた物を載せてください。(類似を含め、NPCが使わないデッキ用) 汎用デッキレシピ 【ボルト・ヘッジ・ホッグ1Kill】:クリア後のDP稼ぎ及びwcモードのキャラ増加用(対人では使わない方が良い) 【ベン・ケイ1Kill】:ストーリー・WC 序盤のDP稼ぎ用 【図書館エクゾディア】:ストーリー・WC用1ターンKillデッキ(対戦での使用不可) 【魔力カウンターエクゾディア】:上記のマイナーチェンジ版。(エンディミオン軸) 【ライディングデュエル200回用自滅デッキ】:ライディングデュエル100回&200回のを出す為に、自分がワザと負けるデッキ。
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山札からのスペリオルコールで高火力で複数回攻撃を行うことに長けている攻撃的なクラン。 代表的なカードは魔王 ダッドリー・エンペラーが挙げられる。 魔王 ダッドリー・エンペラー ノーマルユニット 〈3〉 (ツインドライブ!!) スパイクブラザーズ - ワーカロイド パワー10000 / シールドなし / ☆1 【自】【(V)】【リミットブレイク】(4)(あなたのダメージが4枚以上で有効):[【カウンターブラスト】(2),あなたの手札から《スパイクブラザーズ》を2枚選び、ソウルに置く] このユニットがヴァンガードにアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札から《スパイクブラザーズ》を2枚まで探し、ユニットのいない別々の(R)にコールし、その山札をシャッフルする。 【自】【(V)】:このユニットが《スパイクブラザーズ》に【ブースト】された時、そのバトル中、このユニットのパワー+3000。 他にもアタック時にソウルブラストすることで、パワー上昇させデッキに戻る、ジャガーノート・マキシマムなどと組み合わせることで、同一ターンに複数回の攻撃が可能。 だが、コストとして手札を消費してしまったり場に出したアタッカーが山札に戻ってしまうため、大きなディスアドバンテージになってしまうので注意が必要。 「騎士王凱旋」にて大幅に強化され、安定性も飛躍的上昇した。代表的なデッキはバッドエンドエンペラーが挙げられる。
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FVは相手にマシニングを採用していないという情報を与えるミラージュよりもワーカーアントにするか アド得の可能性を考えてギラファを採用で良いように思います。 ドローに特化したデッキなので完ガは4枚投入しても良い気がしますが、 抜けるカードがBぐらいしか無いのでこのままの方が良いのかな -- 2012-02-07 20 54 39 マダム・ミラージュを抜いて、メガコロニー戦闘員CをFVにすればいいと思います。それとソウルを増やせるからマシニング・モスキートを加えてみてはどうでしょうか。 -- 2012-05-27 23 07 55 醒抜いて引に。あとは、モスキートをいれたらいいですよ(・・d)0k -- 2012-08-01 12 26 24 このタイプならクリティカルよりスタンドのほうが強い。後マシニングモスキートは4投必須かと -- 2012-08-10 12 28 35 引はいらんよ。ギャングとフロードでガシガシ引けるし。あとBは4積み必須ともう。ヒット時効果で圧力欠けるデッキだし。 -- 2012-10-12 22 32 17 ここで言って良いことなのか分からないけど -- 2013-01-16 21 37 30 ↑ミス、デスワーデン・アントリオン軸のページってないよね。 -- 2013-01-16 21 38 18 そもそもマスターフロードは軸にするものじゃないだろ。 -- 2013-04-09 08 41 00 マスターフロード様の軸はアマビとモスキートとbrでソウル増やすとコスト補充が楽になります。上手くいけば2~3度の発動も可。ファンレベルなら上手く使えばフロード様は未だ現役張れます。 -- 2014-03-01 01 08 00
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パック:汎用デッキレシピ:攻略デッキヒント:情報裏技等 ※このページについて このページは、流行のデッキを載せる場ではありません。加筆・改良も苦情の出ない程度に。 タッグに有用な物等、攻略の解説に出てきた物を載せてください。(類似を含め、NPCが使わないデッキ用) 汎用デッキレシピ 【図書館エクゾディア】:ストーリー・WC用1ターンKillデッキ(対戦での使用不可)
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墓地からの蘇生を得意とするクラン。 このデッキを代表するカードといえばもちろんキャプテン・ナイトミストだろう。 キャプテン・ナイトミスト ノーマルユニット 〈2〉 (インターセプト) グランブルー - ヴァンパイア パワー8000 / シールド5000 / ☆1 【永】【(V)】:あなたのターン中、あなたのドロップゾーンに「キャプテン・ナイトミスト」があるなら、このユニットのパワー+3000。 【起】【ドロップゾーン】:[【カウンターブラスト】(1),あなたのグレード1以上の《グランブルー》のリアガードを1枚選び、退却させる] あなたの《グランブルー》のヴァンガードがいるなら、このカードを(R)にコールする。 必要に応じてユニットを蘇生したり、前述のキャプテン・ナイトミストやキャプテン・ナイトミストのG1版のサムライ・スピリットなどに変えていくことがこのクランを使う上で重要となっていく。 主なデッキはバスカーク軸などがある。
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セラムよりパシフィカだろ。 -- 2012-05-04 18 32 06 1枚足りない -- 2012-05-11 21 15 41 これパシフィカいらないだろwwリヴィのライドに失敗したときにライドしてもチャージ間に合わないし活かせるのか疑問 -- 2012-05-12 20 40 05 パシフィカいらなくね? -- 2012-06-04 20 30 21 やっぱりパシフィカよりセラム -- 2012-06-25 21 24 44 ペルラとペルルもいらなくね。 -- 2012-06-25 21 25 29 リヴィエール軸って強いけど、 -- 2012-06-25 21 26 41 ↑すまんミスった(ーー;)リヴィエール軸って強いけど、バミューダって感じがしない・・・ -- 2012-06-25 21 28 43 スタンドいらなくね。 -- 2012-06-26 14 42 16 ↑リヴィエールの効果的に絶対Vから先に殴るからな -- 2012-06-26 14 43 39 インセプ潰すために止むなく2列強化するの諦める時あるし、必ずしもそうとも限らないと思うぞ -- 2012-06-26 14 52 52 パシフィカ抜いてセラム -- 2012-07-06 16 23 45 姉妹は抜こう。パシフィカは個人の趣味によるものがあるから、ここでは抜いてセラム入れようよ。 -- 2012-07-21 00 14 22 ↑↑↑そんなワンチャンのためにスタンド投入すると無駄になりやすいと思われ -- 2012-08-15 19 49 37 ってかクレアとセラムとセドナでワンチャン23kライン。あとミルトアはどうすか? -- 2012-08-16 14 42 40 ↑23k1ラインを無理矢理作るより18k3ライン作ったほうがいい -- 2012-08-21 08 52 33 なるほど -- 2012-08-26 03 42 54 トリガーは星8引4治4(星を少し減らして引を増やす)でいいと思う。 -- 2012-09-07 22 49 23 ↑同意 オレは星6引6で使ってる -- 2012-10-09 19 32 39 醒ガン積みしてるけど発動しないことはたしかに多いな。でも基本的にリヴィの攻撃は完ガとかで通らないから醒は結構有用性高く感じる。 -- 2012-11-23 00 30 05 ってかそもそもリヴィの場合リヴィ→R→Rの順でアタックするから醒いらないのでは -- 2012-11-26 16 34 00 VRRで殴っても通らなすぎてRVRでインセプ潰してから殴っても通らないこともあるし、醒もそれほど悪くはないかもしれない。せめて10kブーストがいてくれてたらなあ -- 2012-11-26 22 43 12 確かに一概に否定出来ないか。ただそうなるとやはり前衛のRのパワーがもうちょい欲しい -- 2012-11-27 09 13 10 前衛リアの火力上げたいならセラム3にするとかどうだろう?RVRでならクロス相手にも単体で十分な火力出せるし -- 2012-12-02 15 22 55 確かにそうなのだが何か心もとない。 -- 2012-12-02 20 13 40 誰だここのテンプレ荒らしたのは -- 2012-12-31 20 04 27 ティレニアは何がしたいの?戻して意味あるやつがいないし、パワー低いくせにコスト重い。 -- 2013-01-18 22 48 52 そもそもネタでしょJK -- 2013-01-19 18 00 57 バミューダがネタじゃなかったらなんなの?ww -- 2013-01-19 18 51 42 あまりにサンプルレシピがひどかったので編集しました。パシフィカに関してはピン挿しにしておきました。 -- 2013-01-24 23 24 18 まともなトリガー配分にしてくれたようだが、残念だがまたスタンド入りの糞配分に戻されちゃってるよ。引トリも素でパワー5kのカスピの方がいいのにね。スタンド入れる奴を規制できないもんかねぇ。いつも何もコメントを残さずにスタンド入れるから不気味すぎるわ。 -- 2013-01-25 13 38 41 トリガー配分が糞なだけじゃなくて、よく見たら他のグレードも糞だな…ペルルペルラ2積みじゃまともに機能しないし、ティレニアとか何に使うんだよ。 -- 2013-01-25 13 42 05 あ、間違えて過去の履歴見てた -- 2013-01-25 13 47 44 トリガーとか基本コールしないしそんなに気にしなくてもよくね。スタンドについては上の方で一概に否定できない言われてるし一考の余地はあると思う。スタンド入れるならRラインを上げるためにセラムやフリュートを増量してみてはどうだろうか。 -- 2013-01-25 14 24 42 5kのドロトリはV裏に置いて16k出せるからかなり重要だよ。それにR11k出せるのが8kであまり4積みしたくないフリュートとセラムで圧倒的に数が少ないからスタンドも微妙 -- 2013-01-25 15 05 12 そもそもこのデッキでスタンド積む利点って何? ☆出した方が強いよ。 -- 2013-01-25 15 07 46 編集議論板でイタチゴッコになるから醒型を上書きで潰すのやめようって風潮になってるし、☆がいいというなら別型をつくってみてやってはどうかと -- 2013-01-25 17 31 10 うーん。正直、トリガーだけのためにレシピが2個も3個もあるのは考察wikiとしてどうなのって感じがしちゃうね。スタンドを採用する利点がまさしく0と言っても過言じゃないデッキのサンプルレシピにスタンドをわざわざ入れる理由は何なんだろうか・・・ -- 2013-01-25 19 05 53 クリティカル型とスタンド型じゃ考え方変わるし別れるのは当然のことだし、レシピや考え方を1つに凝り固めることもないと思う。あと、利点が0とするかは考え方次第じゃないかな。スタンドを活用する型を考察してその結果クリティカル型に見劣りしてたとしてもそれだけで無価値ってことにはならないかと -- 2013-01-25 20 14 09 引と醒を厚くしたデッキを作成しました^^。引トリガーを増やすことで、安定した展開とペルソナのコストを確保します。G1バニラが3枚と、セラムと組んで21kラインが作りづらくなっていますが、スタンドを考えると単体でパワーが高いユニットからアタックする必要があるため、4点以下で活躍しづらくなるため問題ないかと思います。利点が0ではない考え方があるので、上書きしたり消したりしないでくださいね^^。 -- 2013-01-26 10 23 11 極端な物言いをして悪かった。だが、そこまで考えレシピを編集してるなら主なカードや戦術の欄もしっかり編集してくれ。そうじゃないとこのwikiでトリガー配分をバランス構成に治していく奴がまた出たのかと勘違いしてしまう。 -- 2013-01-26 12 50 18 あてつけだって分からないのか… -- 2013-01-26 13 30 26 このデッキなら、クリティカルとスタンドは6:2でいいと思う。当然、優先的に捲りたい方が6枚で。 -- 2013-01-26 18 00 33 流石に治は入れた方がいいと思う。あと、引8は手札増えるがガードが薄くなる。 -- 2013-01-27 05 04 47 煽り耐性ないって自覚はしてるんだがどうにもね・・・。それはそうと連携ライドの途上でドローできるんだし引は少な目でもいいのでは?連携ライドが成功する保障はないけれども・・・。 -- 2013-01-28 14 08 15 治不採用型は☆0引8とガード薄すぎ。あとペルソナは3枚指定なのに醒入れてるせいでRVRと噛み合ってない。ドローブースト出来ないデッキである以上せめてペルソナくらいは最大限活用すべき。そもそもバミューダで組む必要無い。デッキ内容も8割方同じで次パック出てデッキ構成変わるだろうし、治不採用型はその時に消しちゃっていいんじゃないの。 -- 2013-02-25 21 55 18 なぜバミューダに覚醒があるのかわからない。元々パワーが上げにくいクランなのに起こしてもリア潰しが関の山。この軸なら☆は絶対いる。 -- 2013-02-27 03 11 19 ↑↑どんなデッキにもスタンド入れる上に、スタンド軸だって利点があるから消すなっていう連中がうるさいから、当てつけのために書いたんだよ。 -- 2013-02-27 14 01 34 現実に採用率の低いというかほぼ皆無のカードに、ごく限られた状況で利点があるから消すなというなら、極端なトリガー配分だって脳内プロキシで利点があるから消すなと言えちゃう。そもそもトリガー以外にも、たとえばロイパラなら騎士王のためにV裏開けたいから、相手がG2の11kにライドしたときブーストなしで届く可能性の高いトリスタンだって利点があるとか言えちゃう。 -- 2013-02-27 14 05 43 そんなことになったら、このWikiのレシピなんて収集つかなくなっちゃう。だからあからさまなゴミレシピを書いて、それを消さないでねって煽ってみたんだけど、どうやらあまりにピュアらしくて伝わらなかったみたいだね。 -- 2013-02-27 14 08 18 引トリ無しで手札補充はミルトアがあるので、それを採用したらどうでしょうか? -- 2013-03-07 18 19 27 ↑↑ゴミすぎて逆に本人かと いずれにしてもwikiである以上、せめて半数の同意を得られるようなデッキならまだしも、少数の我侭に対して当て付けとは言え適当なレシピを載せてしまったら、初心者や新参に優しくないよ。 -- 2013-03-07 21 15 26 ↑なあに、このWikiのレシピなんて大半が紙束・・・☆8引4治4にしときゃ大抵問題ないのに、なんでスタンドを無理にねじ込もうとするんだろうね -- 2013-03-07 23 22 58 ↑同意。ここのwikiのデッキはどこもスタンド厨が涌いてるんだなぁ…本当にスタンドを有効にできるのってアクフォかローレルビューティくらいなもんなのにね。しかもヒール押し退けてまでスタンドねじ込むとか…ヴァンガードやったことないんじゃないかと疑うよ -- 2013-03-09 01 43 00 僕は☆6醒2引4治4です。 -- 2013-03-09 08 45 12 上のレシピはまずカルテット各種採用する意味がわからん。クリティカル削ってスタンド入れるとリヴィの旨味が無くなる。そもそもリヴィは相手が3でもクリティカルめくれたらPB打った時相手はそれらをガードせざるをえなくなるから強い。あと、スタンド採用してめくれずPB打つとフルでパンプ出来ず5k腐る。あとG1のアムールはミルトアに代えた方がいい。確かに当たったら手札入れ替えは良いのだが、パワー下げてまですることでは無い。ヒール不採用型に関してはもはや論外。 -- 2013-03-09 12 26 06 流石プレイヤーの大半が小学生のゲームのwikiですねー^^ -- 2013-03-20 16 13 26 とりあえず治不採用型消して醒厨ホイホイ型とクリティカル型に分けよう -- 2013-04-01 15 10 33 治抜き型とか、編集した奴頭大丈夫かよ -- 2013-04-01 23 07 14 どうしたこれw特に治不採用w リヴィエール使ってる俺の意見。連携ライドができないとアドが全くとれない。しかも終盤はVがただの11k(10k)。Rにセラム置いたとしても要求値の差でどんどん不利になる。相手が4点以上になったら、パシフィカかヴェールにのらないと勝てない。ヴェール採用すれば、ペルペラワンチャンを2回使えるかもだけどどう? G2リヴィにのれなかったらヴェールに迷わずライドw -- 2013-04-02 16 42 03 治不採用型消しておいた。で、スタンド型にしたよ。 -- 2013-04-05 01 48 10 ↑GJ。あとバニラ引トリをまぁるがる互換にしといて -- 2013-04-05 01 58 32 と、シュプリュフロースやらドライブカルテットをバニラに。 -- 2013-04-05 01 59 57 気のせいか?スタンド型のトリガーが変わってるような・・・。 -- 2013-04-06 16 17 38 リヴィで大会でてみた。ロワール等の自爆入れて殴ってたら相手の治発動しないな。以外と自爆互換って相手の治腐らせれるからリヴィと相性いいな。ダメに落ちたトリガー回収できるし、ガン攻めで行くプレイングなら自爆はありなんじゃないかな? -- 2013-04-09 00 35 41 クリティカル型もセラム→イオニアでいいと思う。Vに乗る緊急事態が起きてもLBで15kは強い。 -- 2013-04-09 09 19 07 セラム、イオニアとか・・・ヴェールで良くね? -- 2013-06-25 15 59 24
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主な役割 ポートの防衛ならお任せ! ヴァンガードは、初期武器に シールド を装備している為、自身を守りながら戦闘可能 ヴァンガードが占拠に加わっているポートでは、占拠数+1のボーナスが得られる。(ただし、効果は重複しない) 味方 敵 占拠数状況 状態 ヴァンガ×1 アサ×1 2 1 優勢 ヴァンガ×1 アサ×2 2 2 拮抗 ヴァンガ×2 アサ×3 3 3 ヴァンガ×1 アサ×3 2 3 劣勢 時には、盾を構え敵機に接近、格闘武器で大ダメージを狙う ロール補正 ポート占拠力上昇 回避のブースト消費減少(-15%) 下記はヴァンガード各武器情報 すべての武器一覧はロールへ すべての機体一覧はエア・リアルへ L 名前 攻撃種別 属性 入手方法 レブンパレット 近距離 実弾 初期装備 カラミッタ 近距離 妨害 ショップランダム報酬 斬絶弾 幻月 中距離 ビーム ショップランダム報酬 拳銃 月牙 中距離 実弾 ショップランダム報酬 マーノムガン 中距離 ビーム ショップランダム報酬 ブーメラング 近距離 ビーム ショップランダム報酬 バースト・ボム 投擲 設置妨害 ショップランダム報酬 デ・ファンス その他 補助 初期装備 電導弾 虚無 近距離 設置妨害 ショップランダム報酬 レイスレイヴ Xt-V その他 ビーム ショップランダム報酬 フォルツパレット 近距離 実弾 ショップランダム報酬 R 名前 攻撃種別 属性 入手方法 ミトライユ・コルト 近距離 実弾 ショップランダム報酬 ブリリオン 中距離 ビーム ショップランダム報酬 火炎砲 散華 近距離 妨害 ショップランダム報酬 グレイン-VG 中距離 ビーム 初期装備 刃刀刃 近距離 格闘 初期装備 ディトーレ 中距離 ビーム ショップランダム報酬 烈火弾 煉獄 中距離 ビーム妨害 ショップランダム報酬 三星・桜白蓬 近距離 格闘 ショップ 凍剣・氷菓 近距離 格闘 ショップランダム報酬 多連装導弾 冥鎚 中距離 実弾 ショップランダム報酬 両手 名前 攻撃種別 属性 入手方法 デ・ディヴァルガン 中距離 実弾 ショップランダム報酬 飛翔拳 双天 中距離 実弾 ショップランダム報酬 ブレードジップ 近距離 格闘 ショップランダム報酬 大刃 水薙 近距離その他 格闘補助 ショップランダム報酬 ブラックスミス 中距離近距離 実弾格闘 ショップランダム報酬 O.G. ティターン 中距離格闘 格闘 ショップランダム報酬 詳細は個別ページへ 並び順は、星と翼のパラドクスアプリのデフォルト順です